Primi passi

Oltre alla sezione generale guide vi forniamo le 10 cose più importanti da sapere per poter incominciare a giocare con una certa dimestichezza e a non dipendere più di tanto dagli altri.
  1. Per una corretta creazione del personaggio dovete partire dal presupposto di aver deciso la strada che vorrete seguire se quella del lavoratore o del guerriero(o anche entrambe). In entrambi i casi dovrete vedere quali razze hanno un valore abbastanza alto nelle abilità(skill) strettamente inerenti alla vostra scelta. Dovrete poi vedere quali requisiti avranno le classi che in un futuro vorrete/potrete scegliere. Ricordate queste skill che saranno importanti nella scelta delle abilità innate alla creazione pg.

    Vediamo qualche esempio.

    Decisa quindi la razza procediamo alla scelte delle stats di cui forse ci siamo fatti un'idea guardando i vari esempi. Settiamo al massimo possibile(45) una stats principale e poi passiamo alla scelte delle varie abilità innate, primarie e secondarie. Come innate una buona regola è lo scegliere almeno le skill dei requisiti della classe che vorremmo fare(una combattina + tactcs per i guerrieri è la scelta più comune, magery, eval int e meditation per i maghi). Le primarie poi sono le skill di supporto: cura, avvelenamento, nascondersi nelle ombre, anatomia, resistenza veleni o magia. Le secondarie a dire il vero sono più sceniche che utili visto il massimo punteggio skill raggiungibile di 850. Ragionando quindi sul fatto che prima o poi arriveremo al massimo nelle 3 innate e nelle 5 primarie (valori tra i 100 e i 120) capiamo subito che lo spazio per far salire una secondaria non c'è. Quindi mettete un po quello che vi pare e/o che più vi piace.

  2. I valori massimi skill raggiungibili per livello sono:
    • Livelli 1-6: 60
    • Livello 7: 65
    • Livello 8: 70
    • Livello 9: 75
    • Livello 10: 80 (scelta ramo della classe Lavoratore, Guerriero, mago ecc)
    • Livello 11: 85 (solo delle skill che la classe primaria ha sbloccato) (eventuale scelta del ramo della seconda classe se si sceglie di fare un multiclasse)
    • Livello 12: 90
    • Livello 13: 95
    • Livello 14: 100
    • Livello 15: 105 (scelta classe primaria: Maestrod'arme, Tiratore Scelto, Mastro sarto, Sacerdote ecc).
    • Livello 16: 110 (eventuale scelta della classe secondaria)
    • Livello 17: 115
    • Livello 18: 120


  3. Ricapitoliamo la spiegazione sui valori skill per le classi e razze:
    1. Il massimo valore raggiungibile da un pg è dato dalla RAZZA. Se una razza arriva a 60 tactics e si sceglie una classe con possibilità di arrivare a 110 tactics la skill si fermerà comunque a 60.
    2. I valori delle skill delle varie classi indicano il massimo a cui possono essere portate le skill che compaiono nella lista scegliendo quella determinata classe. Tutte le altre rimarranno ferme a 80.
    3. Per far salire oltre gli 80 una skill che non compare in quella lista(magari una lavorativa) dovremo andare a fare il multiclasse e scegliere quindi una classe che ci fa avanzare la skill interessata.


  4. Fatta la creazione del personaggio la seconda preoccupazione che ci si presenta(la prima è fare una marea di gdr) è il salire le proprie skill per poter diventare competivi sia nel caso del guerriero che del lavoratore. Nel primo caso ci conviene trovare la palestra della nostra città e iniziare ad allenarci con i manichini (se da soli), o con armi di legno(in compagnia) per i primi tempi(non fanno danno) per poi passare ad armi che fanno poco danno. Nel caso del lavoratore dovremo incominciare ad allenare le nostre skill creando le cose più semplici e mano mano passare a cose più difficili. Molto importante per i primi tempi è lo sfruttare i livelli per una salita skill-stats più rapida. Consigliamo di utilizzare anche i mostri più semplici (andandoci in compagnia) per guadagnare un po di punti esperienza oltre a quelli acquisibili lavorando.

  5. Fino al livello 6 sarete considerati niubbi(nuovi arrivi). Non potrete essere uccisi dentro le città, derubati e avrete accesso a qualsiasi banca di qualsiasi città.
    1. Attenzione al superamento del livello 6. Sarete soggetti alle malattie (braccio rotto, ossa rotte) quando morirete contro mostri e/o contro con altri personaggi.


  6. Ricordiamo a tutti che non è concesso avere più di un account e che nell'eventualità di utilizzino 2 account in lan deve essere preventivamente comunicato allo staff.

  7. Con le nuove impostazioni per la rifioritura del mercato è stato impedito l'equipaggiamento di armature fatte da un fabbro del proprio account(per evitare pg muletti). Essere saranno equipaggiabili solo da lui(con 850 di skill cap potete banissimo fare un fabbro guerriero -> vedi nani) e da tutti gli altri personaggi nel gioco.

  8. Potrete riconoscere una persona solo a viso scoperto e se precedentemente incontrata

  9. Scelta la città in cui vivere o crescere il personaggio conviene richiedere una cittadinanza per poter usufruire della banca e delle guardie cittadine(da usare in caso di pericolo e SOLO dopo aver riconosciuto l'eventuale criminale -> vedi punto 8). Una attività lavorativa accelera l'acquisizione punti esperienza e velocizza la salita skill/livelli.

  10. Le città sono considerate fortezze controllate da guardie. Ne voi ne altri potrete pretendere di conquistarle o attaccarle quando vi pare(leggere regolamenti attacchi città). Solo ladri e/o assassini con l'abilità di nascondersi potranno accedervi e sempre a loro rischio e pericolo.