|
|
|
|
Umani | Silvani | Alti | Drow | Nani | Mezzelfi | Orchi | Vampiri | Mutaforma
|
|
|
Umani |
|
|
Gli umani hanno un'altezza variabile tra 1,40 m e 1,90 m; tale ampia scala li rende tutti molto diversi gli uni dagli altri; la loro struttura muscolare può alle volte essere robusta e massicia quasi come quella nanica, e la loro intelligenza può essere spiccata e agile quasi come quella elfica, oppure una via di mezzo.
Gli umani sono dei grandi "tuttologi" ma riescono raramente a specializzarsi in una determinata materia, che sia la magia o il culto del fisico. Unica prerogatica spiccata è nell'uso della spada e la loro abilità tattica.
Gli umani sono la razza più varia esistente, si organizzano in varie comunità, a volte governate da un Re o un ditatore, a volte controllate da un consiglio di anziani, o di saggi, o, addirittura, di consiglieri eletti dal popolo.
La loro capitale storica fu la città roccaforte di Trinsic, dove si rifugiarono quando vennero ripudiati dai loro progenitori elfici, ma in seguito, dopo il riappacificamento con i Silvani, fondarono la città aperta di Britain, facendone la capitale di tutta Sosaria.
Dopo la distruzione di Sosaria si rifuggiarono una parte a Remjar e una parte a Ithilien mentre alcuni seguirono le orme del male nella città di Algard.
Attualmente sono raggruppati in alcune fazioni: umani di ithilien, umani di algard, umani di utanir, nordici.
continua...
Scheda tecnica
|
|
|
|
|
|
Elfi silvani |
|
|
Le loro origini sono antichissime e risalgono alla loro sorella generatrice ISIL. Isil era la sorella di altri tre elfi, ognuno di essi prese strade diverse e quando, il giorno che la comunità nata da Isil si trovo' in pericolo, quest'ultima chiamo' a raccolta i suoi fratelli per chiedere il loro aiuto.
Con rammarico si accorse che nessuno di loro era disposto a farlo e quella fu la Grande scissione degli Elfi, da cui nacquero le quattro razze: gli Alti, i Selvaggi e i Silvani rimasti legati ai valori primordiali elfici e i Drow. (Per approfondimenti su questa fase consultare Storia di Avalon - Capitolo del Consiglio degli Elfi Anziani).
Da quel giorno i Silvani vissero isolati da tutti, colmi di una profonda delusione verso i loro oramai ex fratelli dai quali si sentivano traditi. La storia dei Silvani diventa piu' confusa in questa fase. Sembra che legarono con alcune tribu' di Umani particolarmente vicini agli usi Silvani e si fa addirittura menzione di una partecipazione di Elfi alla costruzione della prima grande città Umana sul continente Perduto: Remjar.
Fu in quel periodo che Lorlas prendeva vita. A nord del continente perduto, immersa in una foresta magnifica, la comunità di Silvani costruì un piccolo villaggio.
La sua storia raggiunse l'apice quando Lorlas divenne la piu' popolata città puramente razziale di tutta Avalon. A quel periodo si fa risalire la nascita della Guardia Elfica e la trasformazione della storica gilda dei Khul Shalkrum nei Taur Lumenn. Strinsero alleanze sia militari che commerciali con gli Umani di Ithilien, alleati da tempo con i Selvaggi di Aghrel, restavano freddi i rapporti con gli Alti e si sfioro' in piu' occasioni la guerra dichiarata con i Nani di Gathol......
continua...
Scheda tecnica |
|
|
|
|
|
Elfi Alti |
|
|
Origini degli Elfi Alti: Le città del Regno Antico, dove abitavano gli Alti prima della semi-estinsione, formavano un grande impero comandato da Re Tarlas il mago. La famiglia ormai estinta dei Tarlas è ricordata con grande rispetto per aver governato sempre con saggezza. Alcune raffigurazioni sono state ritrovate in biblioteche sperdute e mostrano città sorte su piccole isole o lungo le coste costituite da un alternarsi di alte torri di marmo e giardini. [definire festività alta intitolata a Re Tarlas].
Elfi Alti e i continenti di Avalon: Gli Elfi Alti hanno avuto una durevole e forte alleanza con i Nani, Minitrian stessa era una città nanica (se notate l'edificio nella zona portuale con le incudini dorate). Nell'ultimo secolo hanno avuto un forte declino fino alla quasi estinsione. Circa una ventina di anni fa (da calendario) dopo la distruzione del continente di Sosaria alcuni Alti hanno cercato di sopravvivere anche agli attacchi orcheschi e alla presa da parte di questi ultimi di Minitrian.
Organizzazione Alta: Vi sono state alcune riorganizzazioni Alte a partire dagli Elfi Luminosi che hanno cercato un raggruppamento ad Ithilien ma solo grazie alla riunificazione con i Silvani sono riusciti a riconquistare Minitrian. Gli Alti hanno tentato delle organizzazioni a Minitrian con gli Isil Aglar e Isil Illuin ma nessuna con grande successo. Attualmente sono uniti nella Fratellanza Elfica.
continua...
Scheda tecnica
|
|
|
|
|
|
Drow |
|
|
I drow, all'origine della creazione delle razze, erano elfi allo stesso modo degli elfi che tutt'ora vivono in superficie. Ma In quella grande comunità elfica, alcuni elementi mostravano ambizioni che portavano sentimenti di ambiguità e di violenza che gli altri elfi, amanti e protettori della natura e dell'equilibrio dello spirito, non potevano tollerare.
La scintilla fu quando Ur'lien scatenò le sue creature, i Theratan, nella fortezza di Aragas, costrinse i nani alla fuga a Minoc e mise uno contro l'altro le creature di Sosaria. Da allora furono banditi nel mondo sotterraneo dove assunsero definitivamente il loro aspetto.
I Drow sono elfi che hanno abbandonato la luce; il figlio di due Drow è un'elfo silvano, che vive per i suoi primi 100 anni di vita con i sacerdoti della sua casata, al termine dei quali o è diventato un'elfo oscuro adulto, o viene ucciso. Nessun giovane figlio di Drow è mai riuscito a fuggire. continua...
Scheda tecnica
|
|
|
|
|
|
Nani |
|
|
 La razza nanica è una razza misteriosa ai più; in tempi recenti i nani hanno abbandonato ogni guerra,
hanno dimenticato ogni astio, e sono ora la razza neutrale per eccellenza nelle terre di Avalon. Ma mai si fidano
di elfi oscuri o umani malvagi ne tanto meno ci commerciano.
I nani vivono per lo più nella città mineraria di Ghatol dum, loro casa da quando lasciarono Wind.
Il governo dei nani è formato da un concilio formato da quattro membri, capi dei quattro clan in cui sono divise le famiglie dei nani,
e che discendono dalle famiglie guerriere della guerra contro gli elfi.
A capo del consiglio dei quattro capoclan c'è il Thane, che è il capoclan con maggiori meriti, in battaglia
piuttosto che in politica e ha come vantaggio che nel consiglio il suo voto
vale doppio rispetto a quello degli altri tre capoclan.
continua...
Scheda tecnica
|
|
|
|
|
|
Mezzelfi |
|
|
I Mezz'Elfi sono incroci tra Elfi e umani, vivono per lo più nelle città Umane, o in comunità create da loro
poichè nonostante il patto di alleanza tra Umani e elfi, i Mezz'Elfi sono comunque emarginati da entrambi i
popoli, poichè non di sangue puro dagli elfi, e poichè temuti per i loro immaginari poteri dagli Umani, che
temono ogni cosa che non comprendono appieno.
I Mezz'Elfi, nonostante metà del loro sangue sia di nobili Elfi, possono sviluppare l'arte dei ladri o assasini,
ciò è legato alla loro parte umana.
Gli Elfi (e anche gli Umani, ma non lo dicono apertamente) considerano la loro attitudine fisica un retaggio
Elfico, mentre considerano la loro indole ladresca frutto del sangue Umano. Fatto stà che la maggior parte dei
Mezz'Elfi sviluppa doti particolari nel nascondersi alla vista altrui.
continua...
Scheda tecnica
|
|
|
|
|
|
Vampiri |
|
|
Creature dannate, esseri morti e poi rinati a nuova vita immortale, condannati a nutrirsi di sangue per
sopravvivere e a vagare per le terre del mondo per l'eternità. Essi disprezzano tutto ciò che vive e si considerano degli
esseri superiori a qualsiasi altra razza per la loro natura immortale e per la forza che il loro sangue gli conferisce.
Difatti, se sconfitti possono rigenerare velocemente le loro ferite, risorgendo, tornando più temibili che mai. Si narra
che la loro forza sia a dir poco straordinaria, difatti un Vampiro infuriato ha la forza pari a dieci uomini di corporatura
robusta e i Vampiri anziani posso arrivare anche a superare quel limite.
continua...
Scheda tecnica
|
|
|
|
|
|
Mutaforma |
|
|
La guerra, il conflitto, la bramosia di potere…
Fin dall’avvento degli Dèi sulle terre di Avalon, pesanti battaglie si ebbero nel mondo per conquistare ampie fette di dominio su di esso.
Se da una parte la Triade Splendente cercava di illuminare i popoli con la sua Luce benedetta, dall’altra parte la Triade Oscura corrompeva sempre più con la sua Tenebra le razze oramai divise.
continua...
Scheda tecnica
|
|
|
|
|
|
Orchi |
|
|
Gli orchi sono creature naturalmente votate al combattimento, date le loro caratteristiche fisiche: la loro stazza è impressionante, rispetto a quella di qualsiasi umano, difficilmente se ne vedranno al di sotto del metro e novanta, mentre gli esemplari più mastodontici superano addirittura i due metri e mezzo. La pelle, il cui colore attraversa le varie sfumature del verde, è spessa e dura, tanto da costituire quasi un'armatura naturale, che protegge dalle ferite superficiali, nonchè dalle più ostili condizioni ambientali.
La forza che possiedono è nota: una fibra muscolare tanto possente da non trovare rivali nell'intero continente.
Le mani grandi e dalla presa solida, la mascella prominente, squadrata, i denti come zanne, gli occhi piccoli e tondi: il loro aspetto è sufficiente a incutere timore.
continua...
Scheda tecnica
|
|
|
|
|
|