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Emulatore e Versione di Ultima Online

Sistema di Gioco

  • Shard full- GdR ma in ottica anche di insegnamento. Non vogliamo essere radicali dall'inizio con i player ma anche insegnarli e farli affacciare magari per la prima volta al mondo FULL-GDR. Sistema di BG obligatorio fino a 1 mese dalla creazione del personaggio.
  • Sistema di gioco totalmente modificato . Correlazione salita skill e livelli del personaggio. Sistema affiancato di macraggio classico e punti esperienza.
  • 8 razze di cui 6 a scelta libera (Umani, Elfi Silvani, Elfi Alti, Drow, Nani, Mezzelfi) e 2 assegnate dallo staff ai meritevoli (Vampiri e Mutaforma).
  • 6 allineamenti (Order, Good, Neutral/good, Neutral, Evil, Caos)
  • 8 filoni di classi differenti, 30 tipologie di classi di livello 15 e 30 tipologie di classi di livello 30 con aggiunta di abilità,preghiere e incantesimi particolari per ogni classe e relativi libri o stone.
  • 10 divinità originali sceglibili in creazione.
  • Sistema tradotto in italiano nella maggior parte.
  • Sistema di morte e svenimento. il 70% delle volte il pg avrà la possibilità di ressarsi automaticamente (svenimento) il restante 30% dovrà andare dall'healer.
  • Sistema malattie: braccio rotto a 5 morti e ossa rotte a 7 morti.Possibilità di cura o riduzione del tempo di guarigione mediante chierici. Azzeramente counter morti: Se ti si rompe o braccio o ossa il counter si azzera dopo 24 ore dalla prima morte. La cura malattia non incide sul counter. [Altre malattie in allestimento assieme al sistema erbe,veleni,antidoti e impacchi]
  • Blocco della visione del parlato dentro case dall'esterno. Vedrete un generico *parla* a raggio se non in linea di vista.
  • Sistema di amicizia . Se non conoscete una persona apparirà come sconosciuto e di colore blu.Acquisendo una amicizia temporanea potrete vedere il nome.Con una amicizia permanente potrete vedere anche tag gilda e vedere il solito colore rosso/grigio.Sono considerati amici permanenti gli appartententi alla stessa gilda, a gilde alleate e alla stessa città.
  • Sistema di Maschere, elmi e altri oggetti che identificano chi li indossa come *sconosciuto*.
  • Nuovo sistema colori per visione dei personaggi:
    1. Npc invulnerabili (vendor e guardie) bianchi
    2. Newbye rosa
    3. Staff giallo
    4. Blu i restanti (o a seconda del sistema amicizia).
  • Sistema di fame e sonno.
  • Lingue diverse a seconda della razza usabili mediante il comando .sayrace.
  • Abilità di razza particolari (i drow possono prelevare tele e veleno dai ragni senza ucciderli, morso del vampiro, camuffamento del mutaforma, etc)
  • Sistema di infravisione per elfi.
  • Sistema di logoff automatico mediante sacco a pelo o taverna.
  • Nuovi comandi per facilitare la raccolta item, possibilità di utilizzo della loot bag, del comando per recuperare pelli o cibo.
  • Loot, abilità dei mostri diversificati e modificati con revisione AI per renderli piu' realistici (lancio massi, ragnatele,etc).
  • Nuovo sistema Vendor. Gli oggetti (tranne quelli base) saranno vendibili solo dai personaggi che potranno acquisire cosi anche esperienza).
  • Nuovo sistema di spostamento (il classico moongate è stato eliminato, viaggi possibili: a piedi, a cavallo, tramite incantesimi a seconda del livello di magery, traghetti, navi, passaggi sotterranei...).
  • Nuovi templi delle divinità ed elementi.
  • Nuovo Sistema di stagioni con calendario originale. Gli alberi sono modificati in base alla stagione (chioma verde, chioma rossa, senza chioma).
  • Sistema di musica e canzoni con le abilità del bardo.
  • Nuovo sistema per ladro e assassini. Sarà possibile solo a loro con movimenti nell'ombra minacciare le città al loro interno.
  • I maghi hanno un sistema anti macro veloci per pvp\pvm e castano formule sconosciute/visibili in base alla int dei personaggi avversari che piu' è alta piu' circoli leggono.

Mappa e Città

  • Mappa totalmente nuova seguita alla distruzione in gioco della mappa classica (storia ed evoluzione).
  • Nuovo sistema di emote che comprende azioni\rumori integrati.
  • Sistema di ambientazione totalmente nuovo. Ogni territorio è assegnato a determinate razze (giocanti o non giocanti) che lo governano. E' possibile tramite la mappa interattiva avere informazione sulla storia e organizzazione delle razze presenti. Possibilità di interazione tra i vari regni (esempio regno delle amazzoni che attacca la città umana).
  • Nuovi dungeon con impossibilità di marcare rune e percorribili solo a piedi.
  • Nuovo sistema tesori fissi (nei dungeon e non) affiancato al sistema tradizionale con locazioni interamente rifatte.
  • Nuove città e arredo.
  • Nuovo Sistema economico in base al regno di appartenenza con sistema di tasse e risorse con possibilità di costruzioni torrette, stendardi, serrature prigioni cittadine e altro.
  • Sistema automatico di incarcerazione e riconoscimento di pg "criminali" nelle città.
  • Sistema di jail automatico con pannello per motivazioni\durata jail.
  • Sistema di assalto ai regni (con campali e assalti alle mura).
  • Sistema di gestione case e oggettistica di arredo totalmente nuovo. Le case saranno arredabili sono tramite gli oggetti creati dai personaggi e fissati tramite il pannello di gestione casa.
  • Guardie diversificate a seconda della città, sistema di gestione da parte dei regnanti dello strillone cittadino.

Lavorative

  • Nuovo sistema pozioni ed elisir .
  • Nuove cavalcature ostard e mustang.
  • Nuovi metalli e leghe alcune anche divise per razze. Creato un sistema minerario per la localizzazione in filoni per le risorse minerarie.
  • Nuovi archi e balestre (arco elven, balestra nanica,arco di fuoco, etc)
  • Nuovi legni ed inserita la possibilita' di creare mobilio nei vari colori a seconda del tipo di legna.
  • Sistema di libri per racconti scritti dai personaggi.
  • Sistema di colorazione dei libri di magia.
  • Nuovo e ricco sistema di ricette (pane elfico, focaccia nanica, etc)
  • Nuovo e ricco sistema di coltivare e allevare mediante la skill herding. Sistema di distillazione del luppolo per la birra e creazione del vino. I Drow hanno delle piante particolari.
  • Nuovi tipologie di pesci.
  • Nuove pelli.
  • Implementazione armi, armature, vesti e oggettistica razziale.
  • Sistema di serrature.
  • Sistema di trappole.
  • Possibilità di creare qualsiasi tipo di oggetti di pietra e marmo, di vetro o argilla.

.....e non è tutto....